Mardi 21 avril 2009
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16:03
Nostalgie quand tu nous tiens ...
Afin de vous proposer un contenu se démarquant un minimum des principaux sites vidéoludiques, nous avons eu une idée de génie (ça arrive souvent, ne vous inquietez pas ...). Effectuer un
maximum de "mini tests" de jeux considérés comme oldies. Mais qu'est-ce qu'un mini test me direz vous, hé bien ceci est tout simplement un petit article d'une dizaine voir vingtaine de lignes
résumant le principe du jeu, ses caractéristiques et notre impression mais le tout sans rentrer dans les détails.
Vous pourrez donc découvrir ou re-découvrir les jeux ayant marqué l'époque de la 2D et les débuts de la 3D, le tout dans la joie et le bonne humeur !
Par Jakal&Luc
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Mardi 21 avril 2009
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16:23
Critique de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Apparu en 1993 sur
Séga Mégadrive,
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un Tetris-like à l'effigie du tristement célèbre Docteur Eggman qui, une fois de plus, décide de
terroriser le monde accompagné d'une bande de gros vilains méchants (comme si Sonic ne l'avait pas assez calmé). Le but du jeu est d'aligner des cellules de couleurs différentes de manière à
créer des chaines afin de gêner un maximum son adversaire, car le fait d'effectuer des combos plus ou moins importants envoi dans l'écran de votre ennemi des cellules de couleur noire qui ne
peuvent être détruites que d'une manière particulière.
La campagne se déroule de la manière suivante: le joueur affronte un disciple du docteur et doit faire en sorte que le tableau de celui-ci se remplisse afin de remporter la partie. Suite à
cela, il doit faire face à un adversaire cette fois-ci plus coriace que le précédent et l'éliminer de la même façon. Le niveau de ces derniers varient constamment lors de la progression au
fil des stages, ils peuvent être soit plus rapides donc envoyer des cellules noires fréquemment, soit plus sur la défense et obliger le joueur à faire preuve d'une endurance impartiale. Côté
multi-joueurs le principe est le même mis à part que vous de défiez pas une intelligence artificielle mais l'un de vos amis et il faut avouer que c'est beaucoup plus fun !
Au final
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est bien plus dynamique qu'un
Tetris et beaucoup plus coloré et fun qu'un
Dr. Mario. Ce qui nous donne un cocktail détonant et
incontournable pour tout possesseur d'une
Séga Mégadrive.
Note finale:
8/10
Par Jakal&Luc
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Mercredi 22 avril 2009
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13:40
Critique de Kid Chameleon
Alors que
Nintendo fait fureur avec son plombier à moustache, en 1992,
Sega décide de contre-attaquer en créant un jeu de plateforme du même type bien que plus orienté action.
Ce dernier porte le doux nom de
Kid Chameleon et nous conte l'histoire d'un jeune hardcore gamer qui, en essayant la toute dernière borne arcade, se retrouve coincé à l'intérieur (comme
quoi les jeux vidéo peuvent être néfastes pour les gamins). Pour s'en sortir, notre héros, vêtu d'un blouson en cuir et d'une paire de lunette trop fashion, devra parcourir une flopée de mondes
habités de monstres et pièges en tout genre. Classique sur le principe, le jeu prend tout sont intérêt au fur et à mesure de la progression lorsque s'offre au joueur un nombre assez élevé de
costumes pouvant être portés par le jeune homme et lui conférant des pouvoirs divers et variés.
En effet dans
Kid chameleon on ne se contente pas de bêtement sauter sur le crane d'un ennemi pour l'éliminer (bien que cela soit possible) mais d'utiliser les nombreuses capacités
conférées par les armures ramassées au cours du jeu. Par exemple l'équipement de samurai vous permet de donner des coups de sabre à vos adversaires tandis que celui du chevalier vous permet de
grimper aux murs et augmenter considérablement votre jauge de vie. Niveau graphique le soft est dans la lignée de ce qu'il se fait à l'époque, loin de piquer les yeux le titre nous propose des
couleurs vives et des personnages assez originaux.
Côté multi-joueurs le principe est le même que pour la série des
Super Mario Bros., les joueurs jouent à tour de rôle. On regrette donc l'absence d'un mode coopération mais la qualité du
jeu nous fait rapidement oublier ce léger désagrément.
Kid Chameleon est donc un très bon jeu de plateforme, original et rafraichissant il se démarque de la plupart des autres jeux du même genre par les nombreuses possibilités que son
gameplay nous offre. Pour les personnes n'ayant jamais touché au soft il serait peut-être temps !
Note finale:
8/10
Par Jakal&Luc
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Mercredi 22 avril 2009
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15:01
Critique de Flicky
Alors qu'en 1984 le jeu avait la côté chez les joueurs sous forme de borne arcade,
Flicky revient au devant de la scène en 1991 sur
Séga Mégadrive dans un portage fidèle à la
version originale. Le but du jeu est vraiment simple: récupérer un maximum de poussins pour les guider vers la sortie, le tout en évitant que ces derniers ou vous même soyez touché par un
ennemi. Vos adversaires sont tout ce qu'il y a de plus effrayant: des chats et des lézards ! Bien sûr il est possible de se débarrasser de cette vermine en envoyant des objets de toutes sortes
disposés de part et d'autre des niveaux.
Afin d'effectuer le meilleur score possible le joueur doit remmener le plus de poussins possible en un seul et même trajet, le fait de terminer le niveau en sauvant les poussins par petites
vagues diminue sérieusement le nombre de points remporté. A ceci s'ajoute la contrainte du temps étant lui aussi pris en compte dans le score final. Pour parfaire celui-ci des séances bonus
sont disponibles dans lesquelles le pauvre oiseau bleu doit, grâce à un filet, sauver ses protégés ayant été projeté par des catapultes (encore l'œuvre de ces maudits chats !).
En conclusion
Flicky est un jeu de scoring sympa pour les enfants ou pour s'amuser un bon coup entre amis. Son univers trop enfantin et son concept un peu trop simplet lui créent
un charme assez particulier.
Note finale:
6/10
Par Jakal&Luc
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Dimanche 26 avril 2009
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23:25
Critique de 1943
En 1987, Capcom sortait sur bornes arcades 1943: The Battle of Midway, un jeu qui a marqué les esprits de par sa réalisation soignée et son dynamisme. 1 an plus tard, le
jeu sortait sur les quelques consoles qui existaient à l'époque... Ici je vais traiter de cette version qui est sortie en 1991 sur PC Engine exclusivement au Japon : 1943
Kai: Midway Kaisen.
Le jeu repose sur un gameplay entièrement oldschool, mais bigrement efficace : le shoot'em up à scrolling vertical. Qu'est-ce que c'est que cette bête là ? Le but de ce type
jouabilité est de bourriner tout ce qui se trouve sur votre passage, dans un décor se déplaçant du haut vers le bas tandis que vous vous dirigez du bas vers le haut, tout en essayant d'éviter vos
assaillants ou leurs tirs. Aucune excuse de ne pas y toucher de peur d'avoir trop de touches à penser . Un concept dont on pourrait faire l'amalgame avec le casual gaming, mais qui n'a
pourtant rien à voir. En effet, le challenge est progressif, et en devient très relevé et stressant à certains moments du jeu.
Le jeu vous met dans la peau d'un pilote de ligne , dont le but est de dézinguer de l'ennemi (je ne vous fais pas de topo scénaristique... les gentils américains viennent exploser les
méchants japonais, blabla...). Les ennemis sont relativement variés, et présents en très grand nombre. A partir de la moitié de l'aventure, vous changez d'avion et les
adversaires deviennent différent.
En conclusion 1943 Kai: Midway Kaisen est un très bon jeu, qui malgré les âges, n'a pas pris une ride niveau gameplay, même si les graphismes restent sommaires et tous juste
acceptables à l'époque actuelle (mais replaçons le jeu dans son contexte historique... date de sortie en 1991). Le seul point noir reste la durée de vie extrêmement courte pour une console de
maison, atteignant avec peine la demie heure, mais excusable lorsque l'on sait que l'adaptation est faite d'un jeu arcade (censé ne pas durer des heures). Un très bon défouloir à l'ancienne, qui
ne laisse pas indifférent.
Note finale :
8/10
Par Jakal&Luc
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